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YATPAS

SpigotMCModrinth

YATPAS è un sistema TPA affidabile per server Paper/Spigot. Offre richieste Player-to-Player cliccab

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latest v1.0.0 SpigotMC
1.20 – 1.21

YATPAS è un sistema di teletrasporto Player-to-Player (TPA) semplice, ma robusto, per server Bukkit/Spigot/Paper. Offre richieste cliccabili, cooldown configurabili, timeout e cancellazione automatica in caso di movimento o danno, garantendo un'esperienza di gioco equilibrata.



## ✨ Caratteristiche Principali



* Richieste Cliccabili: I giocatori possono accettare o rifiutare le richieste TPA con un semplice click.

* Logica TPA/TPAHERE Corretta: Supporta sia l'andare da un altro giocatore (/tpa) sia il richiamarlo a sé (/tpahere).

* Warmup (Tempo di Attesa): Tempo configurabile prima del teletrasporto effettivo, annullato se il giocatore si muove o subisce danni.

* Cooldown & Timeout: Limita lo spam di richieste e assicura che le richieste scadano automaticamente.

* Messaggi Personalizzabili: Tutti i messaggi sono configurabili tramite config.yml.



## Comandi



| Comando | Alias | Descrizione | Permesso |

| :--- | :--- | :--- | :--- |

| /tpa <giocatore> | | Richiede di teletrasportarsi al giocatore specificato. | yatpas.use.tpa |

| /tpahere <giocatore> | | Richiede al giocatore specificato di teletrasportarsi da te. | yatpas.use.tpahere |

| /tpaccept | | Accetta la richiesta TPA in sospeso. | yatpas.use.tpaccept |

| /tpdeny | | Nega la richiesta TPA in sospeso. | yatpas.use.tpdeny |

| /tpacancel | | Annulla la tua richiesta TPA in uscita. | yatpas.use.tpacancel |



## ⚙️ Configurazione



Il file config.yml ti permette di personalizzare ogni aspetto del sistema TPA.



| Chiave Config | Descrizione | Valore di Default |

| :--- | :--- | :--- |

| teleport-warmup-seconds | Tempo in secondi prima del teletrasporto. | 5 |

| tpa-cooldown-seconds | Tempo di attesa tra l'invio di due richieste. | 2 |

| request-timeout-seconds | Tempo prima che una richiesta TPA scada. | 60 |

| cancel-on-move | true per annullare il warmup se il giocatore si muove. | true |

| cancel-on-damage | true per annullare il warmup se il giocatore subisce danni. | true |

| messages.prefix | Prefisso visualizzato in tutti i messaggi. | &3YATPAS&8» &f |

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1.0.0
·
2

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